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アクティブスキル プレイヤーの任意で発動できるスキルです。 消費DPを支払う(獲得)する事で、アクティブスキルを手に入れますが、条件があるものが多いです。 また、Lvをあげる場合、消費DPど同等のDPを支払う(獲得)する必要があります。 [新しいアクティブスキルの導入] アクティブスキルは、場合により更新されていきますので、注意してください。 スキル獲得にはDPを10ポイント消費します。 スキルLvUpにはDPを10ポイント消費します。 ■医学系 ★応急処置 対応 知力 条件 なし ★手術 対応 知力 条件 医学Lv17 ★診断 対応 知力 条件 医学Lv12 ■運動系 ★身体感覚 対応 敏捷 条件 敏捷Lv12 ★水泳 対応 生命 条件 なし ★土木建築 対応 体力 条件 建築学Lv12 ★運搬 対応 体力 条件 なし ★採掘/鉱物 対応 体力 条件 地質学Lv10 ★採掘/エネルギー 対応 知力 条件 地質学Lv12・原子工学Lv10 ★掘削 対応 体力 条件 地質学Lv6 ★ダンス 対応 敏捷 条件 柔軟Lv11 ★ランニング 対応 生命 条件 なし ★柔軟 対応 敏捷 条件 なし ★跳躍 対応 敏捷 条件 なし ★遠投(武器類以外の軽いもの) 対応 敏捷 条件 なし ★装備潜水 対応 生命 条件 水泳Lv15 ★登攀 対応 敏捷 条件 なし ★重力歩法 対応 敏捷 条件 宇宙学Lv10 ★無重力 対応 敏捷 条件 宇宙学Lv10 ★受身 対応 生命 条件 体術Lv10 ■学術系 ★医学 対応 知力 条件 なし ★生理学 対応 知力 条件 なし ★電子工学 対応 知力 条件 なし ★異種族学 対応 知力 条件 なし ★遺伝学 対応 知力 条件 科学Lv15 生化学Lv16 ★気象学 対応 知力 条件 なし ★物理学 対応 知力 条件 科学Lv15 化学Lv12 ★原子工学 対応 知力 条件 科学Lv15 化学Lv18 ★化学 対応 知力 条件 なし ★植物学 対応 知力 条件 なし ★生化学 対応 知力 条件 化学Lv16 ★生態学 対応 知力 条件 生理学Lv12 ★犯罪学 対応 知力 条件 なし ★天文学 対応 知力 条件 なし ★動物学 対応 知力 条件 なし ★惑星学 対応 知力 条件 天文学Lv15 ★鑑識学 対応 知力 条件 犯罪学Lv12 ★建築学 対応 知力 条件 地質学Lv9 ★宇宙学 対応 知力 条件 惑星学Lv12 ★造園学 対応 知力 条件 地質学Lv10 ★言語学 対応 知力 条件 なし ★心理学 対応 知力 条件 なし ★料理学 対応 知力 条件 なし ★地質学 対応 知力 条件 なし ★軍学 対応 知力 条件 なし ★雑学 対応 知力 条件 なし ★美容学 対応 知力 条件 なし ■特殊学術系 ★ナノトロン工学 対応 知力 条件 物理学Lv16 原子工学Lv13 電子工学Lv13 技術総合統括 Lv1 ■コンピュータ系 ★コンピュータ操作 対応 知力 条件 電子工学Lv10 電子機器 Lv8 ★コンピュータ・プログラミング 対応 知力 条件 コンピュータ操作Lv10・電子工学Lv12 ★コンピュータ・ハッキング 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv15 ★コンピュータ・クラッキング 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv17 ★常駐型コンピュータウイルス 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv15・犯罪学Lv10 ★連鎖爆破コンピュータウイルス 対応 知力 条件 コンピュータ・プログラミングLv20・犯罪学Lv16 ■ナノトロン型コンピュータ系 ★ナノトロンコンピュータ操作 対応 知力 条件 コンピュータ操作Lv18 ★ナノトロンコンピュータ・プログラミング 対応 知力 条件 ナノトロンコンピュータ操作Lv13 ナノトロン工学Lv15 ■芸術系 ★楽器 対応 敏捷 条件 なし ★演説 対応 知力 条件 演技Lv10 交渉Lv12 ★書道 対応 知力 条件 言語学Lv6 ★歌唱 対応 生命 条件 なし ★手芸・裁縫 対応 敏捷 条件 なし ★料理 対応 敏捷 条件 料理学Lv10 ★シェフ 対応 敏捷 条件 料理Lv18 P信頼Lv1 ★一流シェフ 対応 敏捷 条件 シェフLv18 P信頼Lv3 PグルメLv3 ★手品 対応 敏捷 条件 なし ★曲芸 対応 敏捷 条件 柔軟Lv10 ★美容 対応 生命 条件 美容学Lv10 ■言語系 ★言語/地球 対応 知力 条件 言語学Lv10 ★言語/地球外 対応 知力 条件 言語学Lv16 言語/地球Lv16 暗号解析Lv20 ■社会系 ★管理 対応 知力 条件 パッシブ信頼Lv2 ★社交 対応 知力 条件 パッシブ信頼Lv1 交渉Lv5 ■交渉・外交系 ★外交 対応 知力 条件 交渉Lv15 ★交渉 対応 知力 条件 なし ★誘惑 対応 生命 条件 交渉Lv10 魅力Lv2 ★賄賂 対応 知力 条件 交渉Lv10 ★応援 対応 生命 条件 魅力Lv1 ■芝居系 ★演技 対応 知力 条件 魅力Lv1 ■スパイ・工作系 ★聞き耳 対応 生命 条件 広域聴覚Lv1 ★読唇術 対応 知力 条件 集中視力Lv1 ★アイコンタクト(対象の人物) 対応 知力 条件 なし ★暗号解析 対応 知力 条件 鑑定学Lv13 言語学Lv15 ★調査 対応 知力 条件 鑑定学Lv15 ★隠匿 対応 知力 条件 犯罪学Lv10 ★偽装 対応 知力 条件 犯罪学Lv10 ★尋問/精神系 対応 知力 条件 犯罪学Lv12 ★尋問/肉体系 対応 体力 条件 犯罪学Lv10 ★水中爆破 対応 知力 条件 爆発物Lv12 ★毒物 対応 知力 条件 生物学Lv10 化学Lv10 ★爆発物 対応 知力 条件 化学Lv13 ★罠 対応 知力 条件 犯罪学Lv8 ★追跡 対応 敏捷 条件 犯罪学Lv8 ★忍び 対応 敏捷 条件 なし ★窃盗 対応 敏捷 条件 犯罪学Lv8 ■車輛・戦闘系 ★操縦/自転車 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/車両 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/二輪 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/航空 対応 敏捷 条件 なし ★操縦/船舶 対応 知力 条件 なし ★操縦/航宙 対応 知力 条件 宇宙航法Lv16 ★操縦/フロンティア 対応 知力 条件 『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/アストラス[高機動戦闘艦] 対応 知力 条件 『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/アストラス[試作型・副座] 対応 知力 条件 パッシブ耐圧Lv2・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/パワードスーツ 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/機動メカ 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv2・『マスタリングプロテクト』『ドライリンク』 ★操縦/宇宙服 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1・『マスタリングプロテクト』 ★操縦/フライングボード 対応 敏捷 条件 バランス感覚 Lv1 ■空間航行系 ★宇宙航法 対応 知力 条件 惑星学Lv16 宇宙学Lv15 ■個人・戦闘系 ★体術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★剣術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★銃術(流派) 対応 敏捷 条件 流派により変動 ★ガン 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★アサルト 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★スナイパーライフル 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギー銃 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★火炎放射銃 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★ナパームグレネード 対応 敏捷 条件 爆発物Lv8 基本戦闘技術統括 ★ナイフ 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★剣 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★両手剣 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギーナイフ 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★エネルギーソード 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★盾 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギーバックラー 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★ジャケット 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★エネルギージャケット 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★プロテクションビット制御 対応 敏捷 条件 電子機器Lv5 基本戦闘技術統括 ★投擲(ナイフ・エネルギーナイフ) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★投擲(手榴弾・エネルギーボム) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ★投擲(通常武器) 対応 敏捷 条件 基本戦闘技術統括 ■個人・戦闘術系 ★銃器近接打撃戦闘 対応 敏捷 条件 銃器(どれでも)Lv15 体術Lv15 説明銃器スキルを近接スキルとして使用可能となる。SP1消費 ★銃舞(リベリオス銃術) 対応 敏捷 条件 二挺拳銃Lv15 体術Lv15 ジングスなどの信仰(神)Lv3 感情消失Lv1 分割思考Lv1 集中Lv2 説明対軍銃攻戦術舞踏で、一回の判定で、全ての敵の攻撃回避・全ての敵への攻撃命中を行う。SP5消費 ★二刀流 対応 敏捷 条件 剣(どれでも)Lv18 体術Lv15 説明一つの目標に対し、1ターンに、それぞれの武器で攻撃可能。受け流し2回可能。1回攻撃1回受け流し可能。SP1消費 ★二挺拳銃 対応 敏捷 条件 銃器(どれでも)Lv18 説明一つの目標に対し、1ターンに、それぞれの武器で攻撃可能。受け流し2回可能。1回攻撃1回受け流し可能。SP1消費 ★衝撃掌(瑛鳴心流) 対応 敏捷 条件 体術(瑛鳴心流)Lv18 説明通常攻撃の際+1d6をダメージに追加。SP1消費 ★精密射撃術 対応 敏捷 条件 スナイパーライフルLv10 集中視力Lv1 説明部位の選択が可能。SP1消費 ★遠距離狙撃 対応 敏捷 条件 スナイパーライフルLv11 集中視力Lv1 説明構え行動による1ターン消費がなくなる。正確を即座に適応可能。SP1消費 ★峰打ち 対応 敏捷 条件 剣(エネルギー系以外)Lv10 盾Lv8 説明瀕死・昏倒等に至るダメージでも、HP1SP1Mp1まででダメージを止める事が出来る。SP1消費 ★ダブルターゲット(アーキレイト銃術) 対応 敏捷 条件 銃(どれでも)Lv15 アーキレイト銃術Lv10 説明それぞれの武器を、2つの対象に向けて攻撃する事が可能。SP1消費 ★トリプルバースト(コロラド銃術) 対応 敏捷 条件 銃(どれでも)LV15 コロラド銃術Lv10 説明1つの目標に対して、3回攻撃(それぞれHP・SP・MPに対して)行う。SP2消費 ★高速装填 対応 敏捷 条件 俊足Lv1 集中力Lv1 基本戦闘技術統括 説明即座に弾薬を装填し、そのターンで攻撃が可能となる。 ★跳弾 対応 敏捷 条件 物理学Lv16 集中力Lv2 基本戦闘技術統括 反射すべき障害物 説明 跳ね返る弾を撃って攻撃し、相手の回避時に-3補正をかける事が出来る。SP2消費 ★ゼロ距離射撃 対応 敏捷 条件 俊足Lv2 集中力Lv1 基本戦闘技術統括 説明密着射撃実行、回避不可・防御無視でダメージを与える事が出来るが、自分も同じ状態になる。SP2消費 ★居合い 対応 敏捷 条件 <剣術系流派のLvが16以上である事、鞘に剣が収められている状態である事> 説明1ターンで相手の回避行動を無視した攻撃を実行できる。失敗した場合、自分にダメージ。SP2消費 ★斬り払い 対応 敏捷 条件 敏捷13以上、集中視力Lv3 飛来する物を打ち払えるだけの強度のアイテムを装備している状態 説明飛来して来るものに気が付いている場合、成功すれば打ち払う。 失敗した場合は、装備品が飛ばされ、ダメージを受ける。場合によって、装備品がロストする。SP4消費 ★フェイント 対応 敏捷 条件 敏捷13以上、体力13以上、流派体術もしくは、流派剣術Lv15以上 説明相手の攻撃を消費させる。SP2消費 移動射撃 対応 敏捷 条件 集中視力Lv2 基本戦闘技術統括 銃器使用時 説明走りながら、もしくは移動機器を使っての射撃時に、判定。 成功すれば、以後の全ての射撃命中判定にマイナス補正がかからない。SP3消費 ■イベント専用■ ★日々野陰流奥義 雪月華(日々野陰流) 対応 敏捷 条件 イベント確定・日々野流を習得している・DP消費なし 説明1つの目標に対して、3回連続攻撃(HPのみ)を行う。SP1消費 ★アルティメットボディ(アレス自己流) 対応 生命 条件 イベント確定・パッシブ自己犠牲・アレス専用 説明あらゆる攻撃を1回分、ダメージを1にする。HP2消費 ★カエデレ・ガスト(アルス・ティグリス流) 対応 敏捷 条件<アルス・ティグリス流体術を習得している・DP消費なし> 説明物理防御貫通型の技。物理防御を無視して、+2ダメージを加算する。SP1消費 ■専門 ★電子機器 対応 知力 条件 電子工学Lv8 ■動物系 ★獣医 対応 知力 条件 動物学Lv12 生態学Lv12 ★乗馬/馬系 対応 敏捷 条件 なし ★動物使役 対応 知力 条件 動物学Lv10 生態学Lv10 ★飼育/動物 対応 知力 条件 動物学Lv8 生態学Lv9 ■生態知識系 ★動植物知識 対応 知力 条件 動物学Lv10 植物学Lv10 ■サバイバル系 ★サバイバル知識 対応 知力 条件 気象学Lv10 医学Lv10 植物学Lv10 動物学Lv10 ★釣り 対応 敏捷 条件 なし ★未知領域探索 対応 知力 条件 サバイバルLv11 ×魔術系 ★紋章学 対応 知力 条件 シークレット ■戦略系 ★情報分析 対応 知力 条件 なし ★戦略情報分析 対応 知力 条件 戦略Lv10 ★戦術情報分析 対応 知力 条件 戦術Lv10 ★戦術 対応 知力 条件 軍学Lv11 ★戦略 対応 知力 条件 軍楽Lv19 戦術Lv16 ■記憶想起系 ★記憶/フロンティア(ナンバー) 対応 知力 条件 なし ★記憶/フォーリナー(ナンバー) 対応 知力 条件 なし ★記憶/本人 対応 知力 条件 なし ★記憶/仲間 対応 知力 条件 なし ■開発系/機械 ★開発/アストラス 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/フライングメッセージプレート 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(電子) 対応 知力 条件 電子工学Lv14 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(ナノトロン) 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/個人兵装(自作) 対応 知力 条件 なし ★開発/携帯アイテム(電子) 対応 知力 条件 電子工学Lv14 宇宙学Lv13 ★開発/携帯アイテム(ナノトロン) 対応 知力 条件 ナノトロン工学Lv12 電子工学Lv14 原子物理学Lv12 宇宙学Lv13 ★開発/携帯アイテム(自作) 対応 知力 条件 なし ■製造系/機械 ★製造/アストラス 対応 知力 条件 開発/アストラスLv16 ★製造/フライングメッセージプレート 対応 知力 条件 開発/フライングメッセージプレートLv16 ★製造/個人兵装(電子) 対応 知力 条件 開発/個人兵装(電子)Lv16 ★製造/個人兵装(ナノトロン) 対応 知力 条件 開発/個人兵装(ナノトロン)Lv16 ★製造/個人兵装 対応 知力 条件 開発/個人兵装Lv16 ★製造/携帯アイテム(電子) 対応 知力 条件 開発/携帯アイテム(電子)Lv16 ★製造/携帯アイテム(ナノトロン) 対応 知力 条件 開発/携帯アイテム(ナノトロン)Lv16 ★製造/携帯アイテム 対応 知力 条件 開発/携帯アイテムLv16 ■製造系/作物 ★農業/穀物類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10 ★農業/野菜類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10 ★農業/果物類 対応 知力 条件 植物学Lv10 地質学Lv10
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数あるシミュレーションゲームの中でも屈指の「理不尽度」を誇るこのゲームには、ちょっと知っておくだけで有利なことがあります。 だいたいはプレイしているうちになんとなく身についていくものですが、意外と言われてみるまで気がつかないことも多いです。 プレイヤーユニットよりも強い敵がうじゃうじゃ出てくるこのゲームで(進むにつれてトルーパーに恐怖を感じるようになります笑) 勝ち進んでいくために知っておきたい「フェーダ2の基本方針」をお教えしたいと思います。 OPMは気にするな!! 前作と違って、このゲームでは称号がまったく意味を持ちません。仲間は固定で、ロウかカオスでのみ仲間になるユニットなんてものはいないんです。(これは皆さん嘆かれている改悪点の一つです) なので強力な兵装や、アイテムを多く持ち出すとその分OPMを消費しますが、これはマイナス状態でも問題ありません。 いやオレはそれでもフェダーインを目指すんだ、というのも結構ですが、そのエネルギーをもっと他のことに注いで頂きたいので(笑) 個人的にロウプレイはまったくオススメできません。
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【名前】 クイーンビー・デッドマン フェーズ3 【読み方】 くいーんびー・でっどまん ふぇーずすりー 【声/俳優】 浅倉唯 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第16話「守りたい想い…時代は五十嵐三兄妹!」 【所属】 デッドマンズ 【分類】 デッドマン 【フェーズ】 フェーズ3/ギフテクス 【プロトバイスタンプ】 クイーンビープロトバイスタンプ 【悪魔】 不明 【契約者】 アギレラ(夏木花) 【特色/力】 統率力/毒針/飛行 【モチーフ】 巫女、嬢王蜂、蜂蜜、蜂の巣 【詳細】 アギレラが「クイーンビープロトバイスタンプ」を使い変身したデッドマン。 アギレラはギフ復活の生贄であり、そのために「汚れなき器」である必要があったためこれまで悪魔と契約していなかった。 しかしデッドマンズベースにフェニックスが踏み込んできて組織が壊滅的な被害を被ったことで、フリオが持っていたプロトバイスタンプを自らに押印しデッドマンを生み出すこととなった。 初変身でいきなりフェーズ1、フェーズ2をすっ飛ばしてフェーズ3に到達。 ギフの洗礼を受けたギフテクスの資格を手に入れており、アギレラの高いポテンシャルを伺わせる。 戦闘力もフェーズ3だけあってかなり高く、自らの力を分け与えた「ロイガービー」という護衛蜂を生み出し大群で敵を襲い、人差し指のひときわ鋭利な長い爪は毒針として機能する。 見た目は巫女を思わせる可愛らしい女性怪人…のようだが、瞳は赤く顔は白く、髪は蜂蜜を思わせ両腕は蜂の羽のようで、口元は蜂の大顎になっている等人体に蜂を溶け込ませたかのような美しくもおぞましい姿を持つ。 なおウルフ・デッドマンやダイオウイカ・デッドマンのように、元は何の悪魔だったのかを伺い知れるようなパーツは見られない。 いきなりフェーズ3に到達したためか? 第16話にて初変身。 リバイバリッドレックスゲノムと戦い、フリオを連れてその場から離脱した。 【余談】 モチーフは蜂だが、ショッカーの幹部候補生であった蜂女も含まれていると思われる。 『ヒーロー×デビルズ スクリプチャー』によると、初期から「仮面ライダージャンヌと女戦士同士で激突する」という案が定まっており、ジャンヌの猛攻をヒラヒラとかわすイメージと変身前のアギレラの衣装がドレス状だったことからデザインモチーフは『京都の舞妓』。 キマイラ生物として簪や髪飾りのように麒麟とヘラジカの角を生やし、尻尾は悪魔伝承に由来する他の幹部と違いディズニーアニメのイメージから熊の前足型。 遺伝子の螺旋構造として、右足の鼻緒が脚にまきついている。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5434.html
「俺は自分が誰よりも嫌いだった。鏡を見る度に…割りたくなった!とにかく自分を捨てたかったのさ」 【名前】 カメレオン・デッドマン フェーズ2 【読み方】 かめれおん・でっどまん ふぇーずつー 【声/俳優】 田邊和也ザブングル加藤(本体) 【登場作品】 仮面ライダーリバイス仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ 【登場話】 第13話「フェニックス危機一髪!」第14話「司令官は…デッドマン!?」第15話「撲滅!対決!デッドマンズ!」第16話「守りたい想い…時代は五十嵐三兄妹!」 【分類】 デッドマン/フェーズ2/ギフテクス(フェーズ3) 【プロトバイスタンプ】 カメレオンプロトバイスタンプ 【悪魔】 昆虫系 【契約者】 名称不明の男性 【特色/力】 形態変化/保護色 【モチーフ】 カメレオン、昆虫、タキシード、サイ(角) 【詳細】 契約者とデッドマンが上級契約を果たして一体化したフェーズ2。 カメレオンプロトバイスタンプを使い出現したデッドマンのため、カメレオンの遺伝子情報を得ている。 カメレオンの顔を模したヘルメットを被った男性を思わせる姿を持つ。 長きに渡りフェーズ2の状態で活動していたデッドマンであり、本来上級契約を行ったデッドマンは二度と人間に戻れないのだが、このカメレオン・デッドマンはフェーズ2になったことで会得した形態変化により外見を操作し、様々な姿になりすましてしまうことで副次的にフェーズ2のデメリットを無視できている。 一度擬態すると人間はおろか悪魔ですら注意しないと見逃してしまうほどの精度を持ち、この能力で人間になりすますことが可能なためフェーズ2のデメリットが意味をなさない稀有なデッドマンと言える。 そして恐らくフェーズ1の状態から引き継いだ迷彩能力も持ち、体の色を周辺の景色に溶け込ませることで身を隠して移動する事が可能。 契約者は登場した第13話の時点では不明。 しかしデッドマンズをフェニックス本部のスカイベースへ引き入れる等の行為から、フェニックスの内情に精通した組織の裏切り者である可能性が高い。 そしてその容疑者は…司令官である若林優次郎。 ジョージ・狩崎が開発途中で破棄したはずのリベラドライバーのデータをサルベージして改良した上で完成させ、五十嵐さくらの元へと送りつけた謎の人物も裏切り者である可能性が示唆されているため、少なくともジョージの周りで行動のできるそれなりに位の高い人物であるとされる。 また第13話でジョージが開発中だったバリッドレックスバイスタンプを奪い取ろうと彼の研究室へ押し入ったものの、そこに保管されていたギフスタンプをチラ見しながら手を出そうとはしない等不可解な行動も取っている。 状況証拠は若林司令官を指し示しているようだが… 第14話で明かされた真実。それは… 「ヒィヤッハァアアアァァア!グラァアシアス!デェッドマァーンズゥー!」 カメレオン・デッドマンの正体が、若林司令官なのではない。 正しくはカメレオン・デッドマンと上級契約してフェーズ2になった何者かが、これまで若林司令官として行動していただけで、本物の若林は既に死亡していた。 つまり文字通りの成り代わりである。 第1話のフェニックスが開いた就任式、その段階ではまだ本物の若林は生きていたのだが五十嵐一輝が仮面ライダーリバイに変身した直後司令官室に乗り込んできたカメレオン・デッドマンに殺害されそれ以後、姿と立ち位置を乗っ取られてしまっていた。 仮面ライダーリバイス第1話以降登場していた若林司令官はすべてが偽物ではないが、ほぼほぼこのカメレオン・デッドマンが擬態能力でなりすましていたものであった。 デッドマンズの利益になるよう水面下で活動し続けていたが、ジョージ・狩崎に見破られたため正体を表してギフスタンプを奪い取りデッドマンズベースへ帰還。 若林に憧れ目標としてきた門田ヒロミは信じていた人物が裏切り者であり、本物は既にこの世に居ないと知り慟哭する。 まんまとギフスタンプを強奪することに成功しデッドマンズベースへ戻ってくるとギフの洗礼を受けてフェーズ3へ到達。 ギフテクスとなりフリオら同様人間とデッドマンの姿を自由に切り替えられるようになった。 しかし「自分のオリジナルの姿は嫌いでね」と発言し、一瞬だけ契約者本人の後ろ姿が映ったもののすぐに若林の姿に擬態し直している。 フェーズ3になったことでデッドマンの形態変化を生身で使えるようになったようだ。デッドマンへの変身の際にはプロトバイスタンプを身体に押印してるため、常時デッドマン化しているわけではないと見られる。 その後カゲロウからデッドマンズベースの位置を聞き出して突入してきたフェニックスと五十嵐兄妹と激突。 バイスと戦い彼に変身し混乱させるが、姿を変えられても中身を偽ることが出来ず、おまけにその場でバイスに擬態したことから彼の心の変化を読み取れなかったため、一輝に擬態を見破られてしまう。 さらにそこへ恩人の敵を取るべく激しい怒りを燃やす門田ヒロミがデモンズへと変身。 副作用に苦しむ彼を馬鹿にしたように煽るも、猛攻を受けて変身を解除した。 その後アギレラが生贄となることを知らなかったフリオがオルテカに掴みかかり仲間割れを始めたため、「おいおい正気かァ!?」とデッドマンに変身してフリオを引き剥がす。 そしてアギレラがクイーンビー・デッドマン フェーズ3となったどさくさに紛れオルテカ共々姿を消した。 その後オルテカ側についてリバイスドライバーを奪い取る、あるいはライダー達を始末するべく、五十嵐家の母親である幸実に擬態し、油断しているいる一輝を背後から刺し殺そうとしたものの、 事前に追い詰められたデッドマンズが何をするかわからないというヒロミから発信機を受け取っていた五十嵐家には筒抜けとなっていて、不意打ちは失敗。 ギフジュニアを呼び出して彼らに挑みかかるものの、単身では敵わずバリッドレックスゲノムに強化変身したリバイのフィニフィニフィニッシュを受け変身を解除。 すると擬態も解除され、本来の姿である男性に戻ると、 「残念だなぁ…!悔しいなぁ…!」 と駄々をこねるように体をくねらせた後粒子化して消滅した。 今際の際の言葉はこれまでの悪事に対する懺悔ではなかった。それはあれほどまでに嫌っていた自分の素顔が衆目に晒されてしまったことへの絶望だったのだった。 なお、この男本名等のパーソナルデータが全くわかっていない。 公式サイトはおろか放送終了した後データが記載された仮面ライダー図鑑においても「謎の男」という名前で登録され、種族が人間であること、性別が男性であること以外全く情報が無い。 【余談】 モチーフはカメレオンをベースに衣服要素としてタキシードを組み込んだもの。そして背中にサイの角をはやしている。 カメレオンの怪人が登場するのは仮面ライダーウィザードに登場したビーストキマイラの一部以来だが、スーツが作られた怪人としては仮面ライダーフォーゼのカメレオン・ゾディアーツ以来となる。 怪人のモチーフとしてはかなりメジャーであるといえ、おそらく立ち位置等から裏モチーフとしてヒルカメレオンが含まれている。 なおカメレオン系怪人は保護色で姿を隠す能力を持つのがほとんどだが、形態を変化させる能力は珍しい。 またカメレオンといえば長く伸びる舌による捕食で、それに由来する能力や攻撃方法をもつことが多いが、このデッドマンにはそういった要素は無い。 カメレオン・ゾディアーツや、クウガに登場するメ・ガルメ・レのように、カメレオンモチーフの怪人は迷彩能力がクローズアップされ直接戦闘は得意としていない場合が多く、細身の姿をしているのがほとんど。 一方カメレオン・デッドマンは屈強な肉体を持つものの、やはり能力としては形態変化や透明化による撹乱等の絡め手がメインとなる。 このデッドマンは本性を表してからも基本的に若林の姿で行動しており、相当お気に入りだった様子。 なお田邊和也氏とザブングル加藤氏は顔の系統がかなり似ており、「単なるイケメンではなく自分と同じ顔立ちながら、その系統でイケメンに擬態し、それを気に入る」という流れから、元の顔に対するコンプレックスはかなり根深く、重い事が伺える。 その正体は擬態能力を持つことから、既に他の登場人物にも擬態して活動していたか、既に登場した人物がデッドマンの正体ではと視聴者から考えられ、様々な考察が飛び交っていた。 情報を仕入れてくるがその背景や職業を一切話そうとしないぶーさんこと伊良部正造、五十嵐家を盗聴したり、ホラー要素すらある家で視聴者に衝撃を与えた牛島家の誰か(父の太助か息子の光)が有力候補となっていたが、第16話で明かされた今まで全く登場したことのない誰でもない、設定上の名前すら出ないどこにでもいるような男性だった点は、視聴者に相当な衝撃を与えることとなった。 それと同時に、本性を表すシーンや、田邊和也氏が演じるいくつかのシーンでザブングル加藤氏を意識したと思われる演技をしていたため、生身の姿自体は公式サイドも念頭に置いた上で撮影していたようだ。 また第14話におけるギフテクスへの洗礼シーンでは、背を向けていたもののザブングル加藤氏が演じていたと東映公式サイトで語られた。 若林司令官になりすましていた上、本人は既にこの世に居ない事実も衝撃的ながら、契約者本人が消滅する寸前ごく僅かな登場シーンながら凄まじいインパクトを生み出したキャラクター造形が評価され、 ザブングル加藤氏のピンポイント起用に対し田邊和也氏と同系統の顔立ちであることに気がついた視聴者から、キャスティングに対する高評価も得ている。 正体を隠して様々な人間に成り代わっていたのが、結局の所誰というわけでもない名無しのキャラだったというのは視聴者の意表をつく結果となった。 なお最期の言葉はザブングル加藤氏の持ちネタである「悔しいです!」が由来だろう。 ただ、若林司令官に成り代わっていたカメレオンだが、リベラドライバーのデータをサルベージするのは出来るだろうが、果たしてあの男性にそれを改良した上で完成させる技術力があったのか。 オルテカ等の助力があった可能性もあるが、フェニックスにはまだ内通者がいるのではと見る意見もある。 その件に関しては牛島家として登場していた者達が属する別の組織、「ウィークエンド」のものであった。
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数あるシミュレーションゲームの中でも屈指の「理不尽度」を誇るこのゲームには、ちょっと知っておくだけで有利なことがあります。 だいたいはプレイしているうちになんとなく身についていくものですが、意外と言われてみるまで気がつかないことも多いです。 プレイヤーユニットよりも強い敵がうじゃうじゃ出てくるこのゲームで(進むにつれてトルーパーに恐怖を感じるようになります笑) 勝ち進んでいくために知っておきたい「フェーダ2の基本方針」をお教えしたいと思います。 OPMは気にするな!! 前作と違って、このゲームでは称号がまったく意味を持ちません。仲間は固定で、ロウかカオスでのみ仲間になるユニットなんてものはいません。 しかもエンディングは1種類で、前作のように称号によってエンディングが変わることもありません。 (これは皆さん嘆かれている改悪点の一つです) なので強力な兵装や、アイテムを多く持ち出すとその分OPMを消費しますが、これはマイナス状態でも問題ありません。 いやオレはそれでもフェダーインを目指すんだ、というのも結構ですが、そのエネルギーはもっと他のことに注いで頂きたいので(笑) 個人的にロウプレイはまったくオススメできません。 いかに先手を取るか、いかに敵の攻撃を受けないか このシリーズには、シミュレーションゲームによくある「反撃」というシステムがありません。 なのでこのゲームでは兎にも角にも先手必勝、攻撃を受ける前に潰すことが重要になってきます。 部隊を分散することはせず、潰したい1体を集中的に攻撃しながら、ヒット アウェイを駆使して、他の敵とは距離を置くようにします。 1ターンで潰すのが難しい場合には、マヒさせるか眠らせるかで放置しておきましょう。 とにかくステージの開始時には、自軍から攻撃を受けることのないよう距離を調節し、毒持ちや魔術師などを率先して潰す。 コイツはちょっと手こずりそうだな、って敵はマヒ or 眠りにしてあと回し。 部隊全員で集中攻撃、集中カバーが基本。 この理不尽なゲームをクリアするために、一番頭に入れておきたいことです! 敵の思考は単純 今作では敵の思考アルゴリズムがかなり単純になりました。 前作ではブライアンとアインを優先して狙う傾向がありましたが、今回はハーベイもトムも他の仲間も平等に狙われます。 そしてまぁとにかく身近な味方目がけて、一心不乱に突撃してきます。おかげで距離の調整や囮作戦、もとい先手を取ることは容易です。 それと敵が行動する順番に関しても単純になり、誰から行動するのかは決まっています。 (トルーパー系がフォアスラストを撃てるチャンスになったら真っ先に行動する、などの優先度がないということです) なので、敵が行動する前に潰す、という計算が非常にしやすくなっています。 敵は強いけど、ハンデがある 今作の敵の能力値を見ると、なんとビックリ!! ほとんど味方キャラと変わらないどころか、それよりも強いことが多いんです!!(しかもそれが複数出てくる) トルーパーなんてハーベイよりも使えるんじゃないかと思うほど強く、それが5~6体出た日にゃ心が折れそうになります。 ですが上の「敵の思考は単純」ということを含め、よくよく考えればこっちが圧倒的に有利なのです。 向こうにはない「戦略」という武器を以ってすれば、いかなる兵力差も跳ね返すことが可能なのがこのゲーム。 そう考えれば理不尽なゲームバランスも、ちょうど良く思えてくるくらいです。 何より、「敵はヒット&アウェイを使ってきません」。 ・・・って当たり前だろ、って思う方も多いと思いますが、これって改めて考えてみると、かなりのハンデだと思いませんか? これを「戦略」という武器として使えるかどうかはあなた次第。 ここに気づけるか気づかないかが、このゲームを「理不尽」と捉えるのか、「面白い」と感じるのかの分かれ目だと思います。 MPを消費する特殊攻撃は防御されない これまた何を当たり前のコトを言ってるんだとお思いの方も多いでしょうが、このゲームにおいてはすごく重要。 というのもクリティカルディフェンスされる確率が異常に高い今作においては(50%ほどとも言われる)、通常攻撃はバクチに近い。 攻撃を受ける前に潰すのが鉄則のこのゲーム。 それは味方キャラの耐久力が軒並み低いためであり、今そこで潰せなければ、次の瞬間にはこちらが一撃で沈められる可能性もあるわけで。 「これでトドメだ!」と意気込んだらガードされて返り討ちにされるコトほど、ストレスがたまることはナイ!!…プレイヤーの計算も狂うしね。 つまり相手のHPが1しか残ってないときでも、慎重を期すなら特殊攻撃を使ったほうが確実ということ。 安物買いの銭失い、なんて言いますが、MPをケチっても結局は大きな損失を受けることが多いんですよ、FEDA2は…。
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アクティブ このカードは、登場したターンでもアプローチに参加することができる。 ただし、先攻の1ターン目は適用できません。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.1.2 より引用) キーワードテキストのひとつ。登場したターンにアプローチに参加できる効果。 テキストでは次のように書かれている。 〔アクティブ〕 通常、登場したばかりのキャラは活動状態でもアプローチに参加することは出来ないが、この効果があればそれが可能となる。 他のトレーディングカードゲームで言う所の速攻、戦闘配備、アグレッシブ、スピードアタッカーなどのようなもの。 ただし、この効果を持っていても先攻1ターン目にはアプローチは出来ないので注意。 〔アクティブ〕に関するカード 〔アクティブ〕を持つカード 《秋山 澪(016)》 《田井中 律(040)》(条件あり) 《田井中 律(056)》 《秋山 澪(072)》(条件あり) 《平沢 唯(245)》 《田井中 律&平沢 唯(248)》 《田井中 律(252)》(条件あり) 《宮子(027)》 《宮子(028)》 《宮子(059)》 《宮子(072)》(条件あり) 《宮子&ゆの(P005)》 《神原 駿河(010)》(条件あり) 《八九寺 真宵(026)》 《平沢 唯&田井中 律(317)》(条件あり) 《田井中 律(327)》 《琴吹 紬(349)》 《田井中 律(357)》 《森野 亮士(014)》 《宇佐見 美々(090)》 《イカ娘(014)》(条件あり) 《常田 鮎美(045)》(条件あり) 《イカ娘(050)》(条件あり) 《相沢 栄子(054)》(条件あり) 《相沢 栄子(055)》 《長月 早苗&シンディー・キャンベル(065)》 《長月 早苗(067)》(条件あり) 《徳川 千(035)》 《徳川 千(037)》 《徳川 千(044)》(条件あり) 《高坂 桐乃(002)》 《高坂 桐乃(005)》(条件あり) 《高坂 桐乃(009)》 《高坂 桐乃(011)》(条件あり) 《高坂 桐乃(013)》(条件あり) 《来栖 加奈子(052)》(条件あり) 《来栖 加奈子(057)》 《美樹 さやか(048)》 《美樹 さやか(050)》 《美樹 さやか(051)》 《美樹 さやか(060)》 《巴 マミ(071)》 《山田 葵(018)》 《白藤 杏子(036)》 《小鳥遊 梢(044)》(条件あり) 《轟 八千代(055)》(条件あり) 《ゆの&宮子(208)》 《宮子(209)》(条件あり) 《宮子(211)》 《美樹 さやか(213)》 《秋山 澪&田井中 律(454)》 《秋山 澪&田井中 律(455)》 《田井中 律(460)》 《中野 梓(467)》 《鈴木 純(469)》 《琴吹 紬&田井中 律(474)》 《中野 梓(492)》 《丹羽 真&藤和 エリオ(026)》 《御船 流子(037)》(条件あり) 《星宮 社(053)》 《御船 流子(057)》 《御船 流子(060)》 《藤和 女々(064)》 《藤和 エリオ(071)》 《安城 鳴子(014)》 《トオル(016)》 《ユタカ(049)》 《ナギ(055)》 《ナギ(059)》 《るん(072)》(条件あり) 《宇佐美 マサムネ(020)》(条件あり) 《涼月 奏(030)》 《宇佐美 マサムネ(049)》 《坂町 紅羽(075)》 《坂町 紅羽(078)》 《涼月 奏(081)》 《瀬名 蘭華(031)》 《乾 紗凪(040)》 《天羽 みう&乾 紗凪(041)》(条件あり) 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル(062)》(条件あり) 《乾 紗凪(074)》 《乾 紗凪(076)》 《乾 紗凪(083)》 《乾 紗凪&アンジェリーナ・菜夏・シーウェル(084)》 《歳納 京子(010)》 《歳納 京子(023)》 《歳納 京子&船見 結衣(031)》 《大室 櫻子(036)》 《池田 千歳(069)》(条件あり) 《イリヤスフィール・フォン・アインツベルン(055)》 《弟子一号&師しょー(059)》 《遠野 秋葉(061)》 《ライダー(070)》 《メオ(080)》 《アリス(086)》 《白藤 杏子(211)》 《轟 八千代&白藤 杏子(225)》 《逢坂 大河(001)》 《逢坂 大河(004)》 《逢坂 大河(016)》 《櫛枝 実乃梨&逢坂 大河(017)》 《逢坂 大河&川嶋 亜美(018)》 《川嶋 亜美(023)》(条件あり) 《櫛枝 実乃梨(030)》(条件あり) 《櫛枝 実乃梨(032)》 《川嶋 亜美&櫛枝 実乃梨(038)》(条件あり) 《川嶋 亜美(058)》 《櫛枝 実乃梨&逢坂 大河(071)》 《木原 麻耶&香椎 奈々子(093)》 《田井中 律(514)》 《イカ娘(207)》 《イカ娘&相沢 千鶴(213)》 《我が本拠地でゲソ!》 《乾 紗凪&ぱんにゃ(P005)》 《花木 優香(008)》(条件あり) 《花木 優香(054)》 《花木 優香&環 凛子(082)》 《環 凛子(086)》(条件あり) 《神原 駿河(320)》 《なずな(308)》(条件あり) 《宮子(314)》 《宮子(316)》 《夏目(321)》(条件あり) 《高坂 桐乃(206)》 《高坂 桐乃(P010)》 《東雲 楚方(063)》(条件あり) 《ゆうこ(092)》(条件あり) 《阿良々木 火憐&阿良々木 月火(P010)》 《桜野 くりむ(006)》(条件あり) 《椎名 深夏(056)》(条件あり) 《鏡音 レン(045)》 《鏡音 リン(P011)》(条件あり) 《桐山 唯&永瀬 伊織(033)》(条件あり) 《桐山 唯(085)》 《桐山 唯(P003)》 《阪口 桂利奈(063)》 《秋山 優花里(064)》 《西住 みほ&秋山 優花里(071)》 《住吉 千里(004)》(条件あり) 《夢島 朧(042)》(条件あり) 《猿江 愛&門前仲 綺衣(070)》 《美樹 さやか(368)》 《美樹 さやか(372)》 《久遠寺 有珠&静希 草十郎(060)》 《メイ・リデル・アーシェロット(083)》 《美樹 さやか(P017)》 《鏡音 リン(231)》 《鏡音 リン(235)》 《鏡音 リン(236)》 《鏡音 レン(245)》 《鏡音 レン&鏡音 リン(258)》 《上井草 美咲(021)》(条件あり) 《上井草 美咲(070)》 《上井草 美咲&椎名 ましろ(075)》 《青山 七海&上井草 美咲(077)》 《上井草 美咲(078)》 《上井草 美咲(094)》 《高坂 桐乃(308)》(条件あり) 《春咲 千和(001)》(条件あり) 《春咲 千和(002)》 《春咲 千和(006)》 《春咲 千和&季堂 鋭太(007)》 《春咲 千和(010)》 《春咲 千和(013)》(条件あり) 《春咲 千和(020)》 《種島 ぽぷら(P012)》(条件あり) 《藤和 エリオ&御船 流子(P006)》(条件あり) 《春咲 千和(P002)》(条件あり) 《内田(029)》 《南 夏奈(047)》 《南 夏奈(072)》 《内田(074)》 《宮子(410)》 《宮子(412)》(条件あり) 《南 千秋&南 夏奈(P002)》 《棚町 薫(031)》 《棚町 薫(038)》 《邪神 たま(010)》 《九条 カレン(009)》 《九条 カレン(035)》 《猪熊 陽子&小路 綾(078)》 《大宮 忍&九条 カレン(079)》 《九条 カレン(P004)》(条件あり) 《倉橋 莉子(012)》 《木之本 桜(014)》 《木之本 桜(034)》 《木之本 桜(040)》 《住吉 千里(P008)》 《春咲 千和(P008)》 《上井草 美咲(P012)》(条件あり) 《邪神 たま(P006)》 《八九寺 真宵&忍野 忍(461)》 《神原 駿河(472)》 《美樹 さやか(465)》 《美樹 さやか(473)》 《愛宕 洋榎(062)》 《池田 華菜(074)》 《ハナ・N・フォンテーンスタンド(047)》(条件あり) 《関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド(053)》 《ハナ・N・フォンテーンスタンド(057)》 《ハナ・N・フォンテーンスタンド(059)》(条件あり) 《関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド(094)》 《鏡音 レン&鏡音 リン(346)》 《鏡音 レン(378)》 《宮森 あおい&安原 絵麻(050)》 《藤堂 美沙(068)》 《矢野 エリカ(083)》 《藤堂 美沙&今井 みどり(096)》 《澤村・スペンサー・英梨々(002)》 《澤村・スペンサー・英梨々(025)》 《波島 出海(028)》(条件あり) 《波島 出海(029)》(条件あり) 《加藤 恵&澤村・スペンサー・英梨々(067)》 《神原 駿河(536)》 《八九寺 真宵(545)》 《神原 駿河(P037)》 〔アクティブ〕を与えるカード 《田井中 律(058)》 《田井中 律(061)》 《田井中 律(064)》 《田井中 律(073)》 《宮子(053)》 《宮子(133)》 《宮子(P002)》 《田井中 律(355)》 《田井中 律(356)》 《田井中 律(363)》 《田井中 律(366)》 《中野 梓(368)》 《田井中 律&秋山 澪(381)》 《吉備津 桃子(087)》 《服部 半蔵(090)》 《羽川 翼(204)》 《八九寺 真宵(220)》 《美樹 さやか(056)》 《志筑 仁美(057)》 《小鳥遊 なずな(065)》 《高坂 桐乃(P003)》 《部室へレッツゴー》 《つっぱり》 《オレンジ×イエロー》 《遊び優先!》 《登校中の一幕》 《一陣の烈風》 《人生相談》 《勇気を出して……》 《沙英(223)》 《気合一閃》 《平沢 唯(401)》 《中野 梓(412)》 《田井中 律(464)》 《秋山 澪&平沢 唯(476)》 《プリントシール》 《自転車通学》 《ユー子(023)》 《ぱんにゃ(078)》 《歳納 京子(022)》 《歳納 京子&船見 結衣(043)》 《ゆるゆり》 《早く行ってこい!》 《今年の抱負》 《魔女っ娘ミラクるんの単行本》 《阿良々木 火憐(P004)》 《遠坂 凛(017)》 《篠崎 彩夏(042)》 《小鳥遊 宗太(218)》 《田井中 律(513)》 《イギリスへ出発!》 《長月 早苗&相沢 たける(233)》 《花木 優香(054)》 《花木 優香(067)》 《安城 鳴子(P004)》 《高坂 桐乃(203)》 《高坂 桐乃(P011)》 《一条 友歌(055)》 《一条 友歌(056)》 《椎名 深夏(055)》 《椎名 深夏(060)》 《椎名 深夏(066)》 《椎名 深夏(070)》 《思いがけない笑顔》 《初音 ミク(029)》 《鏡音 レン(045)》 《鏡音 リン(051)》 《鏡音 リン&鏡音 レン(053)》 《鏡音 レン(080)》 《リトルスター》 《鏡音 レン(P014)》 《桐山 唯(061)》 《青木 義文(069)》 《桐山 唯&永瀬 伊織(072)》 《桐山 杏(093)》 《宇津木 優季(042)》 《ノリと勢いだけはある》 《青海 衣更(076)》 《枝川 希美(089)》 《阿良々木 月火(P015)》 ※相手 《蒼崎 青子(006)》 《久万梨 金鹿(067)》 《木乃美 芳助(077)》 《ルゥ=ベオウルフ(086)》 《初音 ミク(214)》 《鏡音 リン(227)》 《鏡音 リン(229)》 《鏡音 レン(238)》 《囚人》 《メランコリック》 《青山 七海(033)》 《青山 七海(041)》 《誕生日おめでとー》 《高坂 桐乃(303)》 《高坂 桐乃(310)》 《春咲 千和(050)》 《山田 葵(P015)》 《アルクェイド・ブリュンスタッド(P008)》 《突撃》 《南 千秋&南 夏奈(032)》 《南 夏奈(034)》 《南 夏奈(044)》 《吉野屋先生(421)》 《ひだまりライブ》 《棚町 薫(039)》 《橘 美也(098)》 《邪神 たま(072)》 《邪神 たま(085)》 《猪熊 陽子(068)》 《九条 カレン(077)》 《猪熊 陽子(080)》 《倉橋 莉子(007)》 《倉橋 莉子(049)》 《比企谷 小町(090)》 《勝負開始》 《ケルベロス(045)》 《木之本 桃矢(092)》 《上井草 美咲(P013)》 《猪熊 陽子(P006)》 《美樹 さやか(468)》 《美樹 さやか(469)》 《美樹 さやか&佐倉 杏子(470)》 《美樹 さやか(471)》 《上重 漫(071)》 《片岡 優希(082)》 《池田 華菜(086)》 《ハナ・N・フォンテーンスタンド(046)》 《サリー先生(051)》 《シャル・ウィ・ダンス?》 《鏡音 リン(P025)》 《鏡音 レン(344)》 《MEIKO&鏡音 リン(387)》 《宮森 あおい(006)》 《藤堂 美沙(064)》 《矢野 エリカ(080)》 《澤村・スペンサー・英梨々(004)》 《澤村・スペンサー・英梨々(005)》 《澤村・スペンサー・英梨々(007)》 《波島 出海(010)》 《姫川 時乃(033)》 《加藤 恵(059)》 《加藤 恵(074)》 《氷堂 美智留(081)》 《icy tail》 《戦場ヶ原 ひたぎ&羽川 翼(504)》 《阿良々木 火憐(553)》 〔アクティブ〕が条件 《椎名 深夏(057)》 メタカード 《委員長の教育的指導》 《南 千秋(045)》 《大宮 忍(031)》 関連項目 キーワードテキスト 登場 編集
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アクティブ 登場 3 4 navi 5 アクティブ 概要 アクティブに該当する行動一覧 概要 メダロット5までに存在した、特定の攻撃特性が持つ特性。 この特性を持つ攻撃特性は援護・構えのいずれかの部類に属し、それぞれ必要な状況に応じて効果を発揮する。 例 防御による援護を行ったあと、味方が攻撃対象になったとき庇いにいく 反射による構えをとっている間に攻撃を受けると、その攻撃を跳ね返す 基本的に防御系の行動が多く、味方への被害を最小限に抑えたりすることができる。 弱点は体勢破壊とダイレクト特性を持つ攻撃。 メダロットDSでの再始動以降アクティブ特性は廃止され、援護系行動と反射・反撃はガード体勢のわざ、スキルへと移行している。 アクティブに該当する行動一覧 援護に属するアクティブ行動 防御 未満防御 完全防御 火薬無効 使用して援護を行った場合のみ 光学無効 重力無効 構えに属するアクティブ行動 完全無効 反射 反撃 ダメージ減少 ターゲット吸収 加護
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Last up date 2010-01-15 12 20 10 (Fri) ナギ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ソーマ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ピンコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 シュバルマン キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 イリシア キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 アエルロト キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ルコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 クロモド キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 スキル>アクティブ>ルコ ▲ 名前
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ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ(OCG) リンク・効果モンスター リンク1/光属性/悪魔族/攻2500 【リンクマーカー:右下】 効果モンスター1体 このカードのL召喚は自分のPゾーンの悪魔族モンスターカードの響鳴カウンターが3つ以上の場合にしか行えず、 自分は「ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに自分のPゾーンの響鳴カウンターを3つ取り除くことができる。 (2):相手ターンに1度、自分の墓地・除外状態の「ヴァルモニカ」通常魔法・通常[[罠カード]]1枚を対象として発動できる。 その魔法・罠カード発動時の効果を適用する。 ペンデュラムモンスター補助 リンクモンスター ヴァルモニカ 光属性 悪魔族 悪魔族補助 破壊耐性
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Last up date 2010-01-15 11 56 21 (Fri) ナギ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ソーマ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ピンコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 シュバルマン キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 イリシア キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 アエルロト キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ルコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 クロモド キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 スキル>アクティブ>ナギ ▲ 名前